外挂合理化

第一次接觸外挂是在玩Diablo第一代時使用修改器。
在一個綫上多人游戲都還沒出現的年代,使用修改器也不過是自娛自。
偶爾想炫耀也必須等到朋友來我家玩的時候才能夠讓他們看見自己的角色有多麽的“强大”。
幾年後,網絡開始發達,到處都是網吧(至少我家附近的電動游戲場所都變成網吧了)。
多人綫上游戲像是C&C, Counter Strike, Half life, Fifa, Starcraft 開始漸漸流行,同時間無數的外挂也開始出現了。

我使用過最多外挂的游戲是《仙境傳説》,綫上RPG的始祖。
剛開始玩這款游戲時,大家都是抱著新奇,好玩的心情。
畢竟綫上RPG就像是第二個人生,在虛擬奇幻的世界中選擇自己的職業,不斷升級,做任務,打boss。
無聊時可以和工會的會員吹水,把妹,一起組隊打迷宮,一起打工會戰。
然而,外挂的出現漸漸破壞了整個游戲的平衡度。
當時的外挂就是自動刷怪,自動撿寶物,自動升級,自動賺錢,無限瞬移等機器人模式。
一般玩家一天可能會花2-3個小時在綫上刷怪,升級。
要升到滿級還必須要組隊,攻略地下城。
有了外挂后基本上都不一樣了,用外挂的玩家可以24小時無間斷的刷怪,賺錢。
平均需要好幾個月才能升到滿級的角色,在短短的几個星期就完成了。
游戲裏的貨幣價值也因此而貶值了。
這對沒使用外挂的玩家非常不公平,所有的資源幾乎被壟斷。
打Boss就更加勉强了,差了好幾個等級,就算你組了個20人的隊伍都搶不過外挂使用者。
雖然説GM應該要制止外挂,可是在利潤面前(外挂者都有好幾個戶口,每個月都在付月費),大部分都選擇不了了之。月費自然是從一班新加坡的玩家(小孩)資助,那個時候已經有人用現實中的貨幣來買游戲中的裝備,虛擬幣,甚至戶口。當然,這種情況也引起了無數的網絡欺詐。至於我爲什麽使用外挂,很簡單,當整個server都是外挂的時候,你還怎麽玩游戲啊?玩家搶了你的怪,你還可以好好的問候他。機器人搶了你的怪,你還能幹啥?
游戲的價值漸漸變得不一樣了,外挂也將馬來西亞的server完全攻陷了。

20多年后,我們看看現在最火紅的綫上游戲(大部分都是手游)。
只要是RPG的話,都會有自動刷怪,自動做任務的系統。
也就是説,游戲製造商直接讓你開挂。
游戲裏的貨幣是可以用現實中的金錢購買,這當然也包括裝備以及一大堆的神級角色。
早期的可以讓你直接購買你想要的物品/角色,現在抽卡才是王道。
也就是説,有錢還不夠,要有很多錢你才有機會拿到你要的角色/物品。
爲了吸引玩家,基本上現在的手游都不收月費,而且還免費下載。
然而玩家們花的錢,可比當時多了不知多少倍,而且還是一個無底坑。

對比一下20年前與20年後的今天,當時令人不恥的外挂,網絡欺詐,用現實中的金錢來購買游戲貨幣,裝備都被當成正規的賺錢渠道。一些有錢(家裏有錢)的小孩單單花在氪金游戲上的錢,足夠你買好幾臺主機以及好多款游戲;或者同等與某個家庭整個月甚至好幾個月的生活費(聽説在中國好像有小孩花了父母好幾十萬人民幣來買裝備)。相對起手游,我還是比較喜歡電腦或主機的游戲,雖然大部分的游戲都不便宜,但我也覺得比起氪金游戲來得好多了。一款電腦游戲大概是MYR50-200++, 我通常都會在有折扣時才會購買。或許有人説氪金一次才那麽十幾塊錢,遠遠比這些游戲來的便宜。可是他們都忘了一點,我只是消費一次;氪金真的是毫無止境,如果有一天server關了,你的錢,裝備,角色,基本上都沒了。對於我而言,只是無限次增加角色,裝備,毫無新意的手游,平衡度超爛的游戲,真的不值得花這麽多錢。

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